2个人玩的网络游戏,真实经典策略设计_VR型43.237

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整版DKJ 2025-01-30 卡车航班 68 次浏览 0个评论

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家用宽带几兆好,平时只一人打网络游戏

我家是50兆的 一百兆的宽带就是上网快大概10M/s 下电影什么的快 大型网络游戏你下都半天 怎么的也得个20兆的网速吧 我50兆的网都嫌下大型游戏慢游戏在线时用不了多少网速 CF lol 两三兆的网速都能玩

现在的宽带产品都比较以前,速率也不低!并且宽带一般都是有包年不限制流量的!对于一个网络游戏来说,其实对网络的宽带的速度并没有太高的要求,一般几十K到几MB就完全可以了!并不像下载东西或者在线看视频那么的对速速有要求!

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而网络游戏有要求的一般都是延迟,就是从你的电脑到服务器再返回电脑的时间长短!由于互联网的开放和自由,在传输数据的过程中除了各个节点的硬处理时间,不可避免的可能会被阻塞,改变路径等造成比实际更长时间的延迟,一般都是以毫秒ms计算!

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鉴于以上原因,尽量选择一个好的运营商,家中如果是电脑尽量选择使用有线连接,手机的话尽量保持好路由器之间没有可见物阻挡!这样会把延迟降到最低!另外路由器要尽量再高一点的位置摆放,不要把他塞在一个狭小的空间,天线竖起来比较好!

没有宽带如何多人联机玩单机游戏

一台做主机,一台做终端,两台机器用一根网线联上 如果是xp,桌面网上邻居,右键属性,或者控制面板中的网络,本地连接状态,选属性。找最下面,好像是internet协议那项,还是哪项(我是win7,选择不同),属性,应该让你ip,选择使用下面ip地址 主机设置:IP地址:192.168.1.1 子网掩码默认的就可以 默认网关 192.168.1.1。 终端机设置一样,只是将IP地址改为:192.168.1.2,其他的相同 你试试看 玩魔兽3,必须安装协议 在本地连接属性中点“安装”,里面选“协议”,应该是安装里面的“TCP/IP”那个,两台机器都是这样,就可以了…… 前些日子在单位就是这样设置的

沉迷网络游戏的人是什么心理

沉迷于网络游戏,是一种瘾,因为这样可以找到能让自己快乐模式。

网络成瘾的问题,冰冻三尺非一日之寒。网络成瘾是不断的累积的结果,精神分析特别强调,解决问题要追溯童年经历,看看这个人的成长的过程,他所在的家庭成员的关系情况。

萨提亚技术做心理治疗的时候采用家庭治疗、人体重构的方法来做家庭的咨询。一个人的问题是在他的家庭系统当中能够看得出来的,不是说你看这一个人,你看这一个人的行为表现,你说他沉溺于网络不上学不工作,当你进入到他整体的家庭体系当中去看的时候,你就发现他所有的这些表现都是有道理的,都是有原因的,都是有一个历程的。

沉迷于网络,没有时间观念,不遵守规则,是因为家里的规矩没有建立起来。家里的规矩是从一岁半两岁多就开始了。

从咨询师的角度,认为应该以当事人为中心。帮助网络成瘾的人找到他的快乐模式。他沉溺于游戏,因为他没有其他事情可做。除了打游戏之外,喜不喜欢跑步,喜不喜欢玩球类,擅长什么?喜欢游泳吗等等。帮助他找到一些自己的优势,获得自尊自信的优势。然后找到属于自己的快乐模式,

另外一个原因是这个人对自己没有办法做到有效的控制。这个时候我们还是要帮他获得一些生活中的掌控感

各种声光、刺激,搭配虚拟世界的角色扮演,让线上游戏充满不可抗拒的吸引力。我遇过几个个案,当生活变动大、转换环境或是遇到较大压力的时候,他们使用线上游戏的时间会突然大幅增加。线上游戏的便利性,让他们几乎可以在任何他们想要的时间进行,不需要换衣服准备、特别规划作息、特意空出一段时间,只要有电脑设备,就能够马上使用。

这说明了线上游戏的便利性,但也表示:

线上游戏占据人际互动的时间

很多人在线上游戏当中结交虚拟好友,组成同伴关系,但当重心放在网络的游戏当中,不知不觉就会占用真实生活中的人际互动时间,减少与重要他人的真实相处,可能会影响亲密关系的品质,也可能带来摩擦。

线上游戏可能会降低挫折忍受度

人际互动中的真实相处充满情绪调节的机会,人类在生活当中必须面对挫折,以及承受他人和自己的期待,无法完全收回说过的话,也无法立即转变身份。但线上游戏的世界里,使用者可以决定许多事物,例如上下线时间、角色长相和配备等,甚至还能依照心情随时改变自己的样貌,这些和真实人生中,经常无法立即改变自己,必须面对自我期待的冲击和考验大不相同。

线上游戏严重影响作息品质

许多高度使用线上游戏的人,通常是因为生理需求才依依不舍结束,例如:肚子饿了、玩到累了、玩到睡着等。即使生理发出信号,也有可能因为游戏当下的兴奋感,让使用者延后满足生理需求,逼迫身体去习惯作息改变,等到饿到不行或是玩到睡着时,身体健康已经大受影响。

线上游戏可能是寄托,也可能是逃避

有些人会在完成重大任务后,开始玩线上游戏,当做庆贺和犒赏,也有些人会在不想工作、念书的时候,先玩线上游戏以排解焦虑,所以线上游戏在不同的时间点可以扮演不同的角色。

感谢邀请,现实中精神需求感缺乏的人,很容易沉迷游戏之中,迷茫中没有方向,无事可做,就玩游戏打发时间,游戏中的虚拟世界,给予了他们在现实世界中无法得到满足的心理需求,在虚拟的世界里所有人都可以尽情的释放自己的个性和能量,不必隐藏和压抑自己,在游戏中通过不断的升级,不断的强化装备,战斗力持续攀升能给玩家带来极大的成就感,从中可以体会到快感和征服感。我想应该是这样的心理吧。

由于现代科技的进步和高速发展,由以前电脑版模式转移到智能手机模式,导致各式各样的网络手游不停的在媒体界面出现,这就无形中让一部分学生或者无业游民或者上班比较闲的人找到打发时间的去处。初期阶段:抱着试试玩玩的心态,不停的挑选适合自己玩的网络游戏,慢慢的产生好感;中期阶段:玩的开心,找到感觉,越玩越有成就感,由于游戏中也是比战力,比道法比优越感,就开始试着充钱提升游戏角色战斗力,首次充钱后感觉自己玩的游戏是不一样了,打怪升级打架都明显不同,很快守到游戏内其他玩家的赞许,让自己内心更有优越感;后期阶段:钱越充越多,角色越来越厉害,加上游戏的策划不停的策划充钱打折优惠和充钱送额外附属道具,就让玩家虚荣心受到挑战,一定要充,不充钱游戏角色职业第一的位置就会守到威胁,加上游戏中不停的任务和活动不得不一天到晚忙着打怪任务做活动,捍卫自己在游戏中的位置,沉迷的不能自拔,越陷越深,归根结底是自己不愿意努力学习,虚度光阴,不努力工作太闲了,自制力不强,或者现实生活不如意,在游戏内找存在感,不愿意证实自己!

在电脑、手机越来越普及的现在,网游行业得到了空前的发展,各种网络游戏盛行,有很多人沉迷于游戏的世界之中无法自拔。

很多人都会有这样的困惑:那些人都是出于什么样的心理沉迷在游戏的虚拟世界之中?如何走出沉迷状态?

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今天我们一起认真的探讨这个问题。

①网络游戏的多样化,网络游戏种类很多,比如角色扮演游戏,策略游戏,虚拟游戏,竞速游戏,运动游戏,冒险游戏,棋牌游戏等等。这些游戏从不同方面满足了人们的心理需求,诱导人们的心理需求。玩家从游戏中能够获得心理的愉悦,也可以在虚拟游戏中找到现实游戏的乐趣所在。通过上网你可以和来自四面八方的陌生人一起打麻将,斗地主,下象棋等之类的游戏。让现实中紧张的你通过虚拟游戏愉悦自己,放松心情,为生活增加一些乐趣。

②网络游戏让自己在虚拟中成为英雄角色的机会。在虚拟世界里,所有的人都可以尽情的释放自己的个性和能量,而不必受到现实的隐藏和压抑。在游戏里能通过历练不断的升级,能过通过不断的强化让装备越来越牛,战力值的持续攀升,能带给玩家极大的成就感,填满现实的失落或者挫败感。

③网络游戏提供了交流机会,满足精神需求。在游戏里,有小团队,有家族,有帮会,有部落,有国家,有联盟,同一个战线的人一起为荣誉而战,能让玩家有归属感,有信仰,有目标。在游戏里玩家可以体会到惺惺相惜的战友情,甚至可以体会到生死相依的恋情,满足了人们对真挚美好感情的期待。在游戏里有技能的比拼,有资源的争夺,玩家可以体会到尽情战斗的快感,可以体会到舍我其谁、踏平一切的征服感。其实每个人都有渴望上进的愿望,当现实无法满足的时候,只有虚拟的网络让他们找到归属感。

当前时代背景下有些人原本就不擅长交际,当他们在现实生活中遭遇压力、困境或者失败时,就会本能地选择逃避,从而转向虚拟世界寻找慰藉和成就感。

他们在游戏的世界里创造自己想要的生活,并且深陷其中。在游戏角色的扮演中,他们可以随着角色的不断成长和成功,获得心灵上的安慰。在游戏的世界里,他们眼界开阔,思路敏捷,身手矫健,无所不能。游戏生活与现实生活的巨大反差,使他们迷恋其中,难以自拔

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沉迷游戏的人,多半是聪明的人,游戏里面规则很多,关卡很多,头脑不灵活,是玩不转的。玩游戏的人通常有以下几种心理特征:

一、一般玩游戏的人,特别喜欢挑战,每闯过一关,就有一种成就感和满足感,特别是等级达到了一定的高度,会有一种一览众山小的感觉。对自我认可度也就更高,觉得自己很厉害。又想接受更高一级的挑战,就这样越玩越沉迷,无法自拔了。

二、在工作中有时会有不如意,不懂得人际交往,心情郁闷,想通过游戏忘掉不愉快,通过在游戏中的成功弥补生活和工作的不顺心。麻痹自己的内心,是逃避现实的一种手段。

三、好奇心作祟,想要探索未知的世界。游戏的设计,善于抓住人的猎奇心理,设置各种障碍关卡,让人有想去征服的欲望。来获取心理的满足。

长期沉迷游戏肯定是不行的,让人越来越消极,不愿面对现实。如果走出沉迷呢?我有以下几点建议:

1、 化兴趣为动力,从事游戏开发设计。许多游戏玩家精通游戏规则,如果能利用现有技能进一步学习转向游戏开发,在自己感兴趣的领域工作,更是如鱼得水了。现在很多大学也开设了相关专业,游戏并不是一无是处,健康益智的游戏对人的大脑思维开发有很大的作用。

2、 借助其他的事情分散注意力。如果是工作生活不顺心,想借助游戏来逃避现实,长期沉迷其中,只能让自己越来越心烦,离开游戏后,会觉得心被掏空了一样,情绪低落。游戏不能解决现实问题。可以多出去走走,运动、旅行等都是不错的选择。让自己的生活充实起来,做一些有意义的事情。慢慢地治愈,让自己心情好起来。

3、 对未成年人使用电子产品进行有序管理。学生沉迷游戏大多出于好奇心,小孩子都很聪明,很容易被游戏当中的各种新鲜的玩法吸引,如果不加以限制,自控能力又很差,就很容易沉迷了。这个时候家长的管理非常重要,电子产品要控制使用。如果一定要用手机,可以设置学生模式。偶尔想打游戏调节一下,要事先约定好时间。事先做出规定,有序管理。

以上是我的一些看法和建议,如有更好的见解和建议,欢迎评论交流。如果觉得我的回答有收获有启发,请您点个赞,顺手关注我哦。

请问有什么小的网络游戏适合和女孩一起玩的

首先说一下妹子比较喜欢玩的手游吧,奇迹暖暖(强力推荐),节奏大师,倩女幽魂,阴阳师……

但是你说的是小游戏,可以下载那种仙侠之类的那种手游。有很多可以带妹子打副本之类的。

现在这个游戏环境而言:

1.王者荣耀和和平精英

目前是一个潮流,每天活跃玩家非常的多,可以考虑,上手也不难,也可以认识好多小哥哥小姐姐,一起聊天开黑很舒服,美滋滋。

2.决战!平安京

这是是网易旗下的一款类似王者荣耀类的游戏,不管画风,美感,还有游戏声音,都很适合女孩子一起玩。

3.明日以后

一款生存类游戏,只适合消磨消磨时间,盖盖房子欣赏风景,养老玩

5,第五人格也还行

实在不行还有

4.开心消消乐

有人说再不关闭网络游戏孩子就毁了,有多少人同意关闭网络游戏?你怎么看

首先说结论,我不赞同这种说法。

网络游戏并不是只提供给青少年的,现在的大部分网络游戏面向的成年人,一个最简单的道理是:网络游戏的运营公司需要盈利来维持正常运转,而成年人有稳定的收入来源,也更愿意在游戏中投入一些钱换取更好的体验,与此相比未成年人无论如何消费能力都差一些。那么把网络游戏一杆子打死,让成年人也丧失这份廉价的娱乐,是不是有些过于偏激了?

确实有一些青少年迷恋游戏导致成绩退步,更有甚者学业报废,但这不是网络游戏的错,出问题的是监管环节。而监管这个问题是双向的,我们分开来说。现在上线的游戏全都强制加入了防沉迷系统,未成年人在游戏中超过三小时收益减半,超过五小时收益为0,这会在一定程度上限制未成年人的游戏时间和游戏欲望,但仍然有钻空子的空间,比如小孩用家长的身份信息注册,游戏系统会认定这是一个成年人从而不做限制。毕竟是系统判定,始终绕不过人脑,所以我们把所有希望寄托在防沉迷系统上是行不通的,因为游戏公司也要盈利,这就像网吧老板一样,他们对未成年人也是睁一只眼闭一只眼,毕竟利益当前。

刚才我们讲到监管是双向的,除了游戏本身的限制外,家长的监管在这里也是必不可少的环节,我们都听说过一些未成年人打赏女主播几十万元的案例,扪心自问一下,孩子为什么能拿到这种权限?小孩子为什么可以支配这么多钱?家长的责任在哪里?孩子为什么能轻而易举的拿到手机而且还有大量的时间玩游戏?家长有没有经常陪孩子聊天,了解孩子的兴趣爱好?有没有对孩子做青春期正确的引导?平时不闻不问,出了问题就怪这怪那,对这种现象我只能说一个巴掌拍不响。

从结论来说,我们偶尔听到的极端案例毕竟属于个案,这种案例确实发人深省,但这个“省(xing)”并不是游戏方或平台方单方面的责任,而是需要家长共同参与进来,经常关注孩子的表现,多跟孩子聊天。你多陪孩子一些时间孩子自然会跟你有一些共鸣,从你身上学习一些积极的态度。如果你回家就往沙发上一躺玩一晚上手机,你觉得孩子在你身上学到的是什么呢?

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我来回答这个问题,我想受害者肯定是占大多数人[灵光一闪]要求关闭这可恶的网游、消灭“亡者农药”的肯定是“精神鸦片”瘾君子的家属,占绝大部分。除非是已经病入膏肓、无可救药、他们的家人已经对他们失望、放弃了的那些还在津津乐道的评说这鸦片带给他们的乐趣[灵光一闪]不信点开他们的头条账户看看吧……

70年代如果不革命这代就毁了

80年代如果不禁靡靡之音这代就毁了

90年代如果不禁电脑这代就毁了

00年代额还没想到

10年代如果不禁手机这代就毁了

现在又出来个网络游戏好吧 我就问问哪代真的毁了

游戏是一种娱乐的方式,它能带给给疲惫的人们带来快感,能让压抑的心神得到释放。

同时游戏也是一种传播性毒药,能让人陷入无可自拔到那种虚拟的状态,

如果说认同和不认同关闭网络游戏,

那么应该有很多人说认同关闭,也会有很多的人不认同关闭,

如今游戏已经发展到了一定高度,各种类型游戏吸引着人们的注意以及好奇心,

有的人在游戏种攀登巅峰,

有的人在游戏种跌落低谷,

总而言之,要想孩子尽可能的不接触网络游戏,还得家长起到一定的带头作用,尽量不在孩子身边玩游戏,过多的带领孩子玩玩益智以及技术性娱乐方式!

总之一句话,有空多陪孩子!

可以肯定不关闭网络游戏百分之八九十的孩子都毁了,至于说有多少人同意关闭游戏,如果国家成立调查组做民意调查的话,中国父母最少有99.999%举双手赞成关闭网络游戏,因为网络游戏带给中国少年儿童的有百害而无一利,关闭游戏是民心所向。

我怎么看?

我很佩服你呀,一手甩锅大法运用的炉火纯青,闭口不谈家庭教育是否到位,按这个逻辑,你还可以这样问。

有人说再不关闭手机生产孩子就毁了,有多少人同意关闭手机厂商?

有人说再不关闭动漫孩子就毁了,有多少人同意关闭动漫?

有人说再不关闭电视剧孩子就毁了,有多少人同意关闭电视台?

有人说再不禁止早恋孩子就毁了,有多少人同意男女分校?

您还要么,我还可以无限复制下去。

反正不是您的错。

这是标准的甩锅行为。

难道没了网络游戏,就没有其他的娱乐方式了么?

难道没了网络游戏,不喜欢学习或者干活的人就会瞬间改邪归正了么?

显然不会,没了网络游戏,他可以干别的事情,找别的乐子,君不见,在网络游戏诞生之前的台球厅,录像厅,歌舞厅这些近代的娱乐产物了么?

那么没了网络游戏,就不能打打牌,踢踢球,打个架,斗个殴?

所以说,不要把没教育好孩子的责任,全都甩锅给网络游戏。这样没用,自身教育没跟上,非要找个替罪羊。

而且这种行为,最近还上升到了所谓的“科学”。真是欲加之罪何患无辞啊。

我知道很多爱玩游戏的,网络游戏的,一样学业有成,事业有成,小子日做的相当红火,也没见游戏毁了人家。为啥,什么东西都有个度,过度都会伤身。

当然这也和家里的教育有关,就好比当年大禹治水,疏导才是正途,一味封堵肯定不行,尤其是在孩子叛逆期的时候,你越不让干啥,就非要干啥。

所以,我怎么看?我为这些没跟上时代,或者说对自己儿女教育不利的家长感到悲哀。

希望国家尽早关闭游戏产业,它虽不是毒品,但是它的危害性一点都不次于毒品。有无数的青少年因为迷恋游戏而学习成绩一落千丈,有的沉迷其中无法自拔而精神受到很大影响,更有的甚至于走上犯罪的道路。家长们真的是叫苦连天但却无可奈何啊!!!

为什么很多人天天沉迷于打麻将,玩网络游戏,从没有想过去改变自己的生活质量

我曾经看到过关于此事的报道。

好多年轻人沉迷于网络无法自拔,通宵玩电脑,荒废学业。有的甚至误入歧途,甚至去犯罪。

他们有些人是内向、自闭型,在社会中找不到自己的定位,无法提现自己的价值。突然进入到游戏当中,没人认识,无所谓现实社会的地位等等,在游戏里面可以尽情的发挥,有了宣泄的出口。有的甚至能在游戏当中感觉找到自己的存在感,价值体现了。更无法自拔,因为害怕了现实社会而选择了逃避。

现在的年轻人更应该正确的引导他,使他们知道现实和虚幻的网络的区别,可以适当的上网冲浪,不能沉醉其中。

打牌也是一样的,小打怡情大打伤身。

首先一点我们必须要知道,有些事我们很难改变。

世界很大,人也很多,每个人生活方式各不相同。

人们有选择怎么活的权利,人家又没有求助于你,咱们呀也就别瞎操心了~

电子竞技都纳入奥运会了,还较什么劲儿

小编认为,世事本虚无,只因在乎,才有了形神。只要你活的开心,有意思。就不枉来这世间一趟。(ง •̀_•́)ง


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不要网络又好玩的18游戏

不要网络又好玩的游戏,有迷你世界,有我的世界,有托卡小镇世界,有米加小镇世界,有麦芽糖涂色。有花花填色。这些都是我女儿手机下载的游戏,不要网络还很好玩,嗯,适合5~12岁的小孩子玩。在外面也不用担心费流量。还不担心占内存。

IPAD2能玩哪些网络游戏

可以。有个混沌与秩序。和wow很像。和但服务器是不中国的。卡的吓人

还有一些赛车游戏可以比如realracing2gt

战略游戏starfront星际争霸

一般大一点的游戏可能会有多人游戏选项,但大多还是单机的

ipad2毕竟受限于机能和系统。玩网游还是建议电脑,

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每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的人生!
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